Newest Post

Pengantar Ekonomi: Nilai Uang dan Peran Uang

| Jumat, 31 Januari 2014
Baca selengkapnya »
Uang Negara Indonesia

.

Nilai-Nilai Uang
Uang logam memiliki tiga macam nilai:

a. Nilai intrinsik, yaitu nilai bahan untuk membuat mata uang, misalnya berapa nilai emas dan perak yang digunakan untuk mata uang.
b. Nilai nominal, yaitu nilai yang tercantum pada mata uang atau cap harga yang tertera pada mata uang. Misalnya seratus rupiah (Rp. 100,00), atau lima ratus rupiah (Rp. 500,00)
c. Nilai tukar, nilai tukar adalah kemampuan uang untuk dapat ditukarkan dengan suatu barang (daya beli uang). Misalnya uang Rp. 3.500,00 hanya dapat ditukarkan dengan sebuah buku, sedangkan Rp. 10.000,00 dapat ditukarkan dengan semangkuk bakso)

Sementara itu, yang dimaksud dengan "uang kertas" adalah uang yang terbuat dari kertas dengan gambar dan cap tertentu dan merupakan alat pembayaran yang sah. Menurut penjelasan UU No. 23 tahun 1999 tentang Bank Indonesia, yang dimaksud dengan uang kertas adalah uang dalam bentuk lembaran yang terbuat dari bahan kertas atau bahan lainnya (yang menyerupai kertas).

Peran Uang dalam Perekonomian
Semua aspek kehidupan manusia dalam peradaban modern saat ini tidak terlepas dan ditopang sepenuhnya oleh uang. Tidak ada satupun peradaban di dunia ini yang tidak mengenal dan menggunakan uang. Kalaupun ada, maka perekonomian dalam peradaban tersebut pasti stagnan dan tidak berkembang.

Abraham H. Maslow dalam teori Motivasinya mengatakan bahwa kebutuhan manusia yang paling mendasar adalah kebutuhan fisik. Kebutuhan fisik manusia tidak lain adalah berupa barang dan jasa. Untuk memenuhi kebutuhan akan barang dan jasa tersebut, cara yang paling mudah adalah dengan memiliki sesuatu yang disebut UANG.

Karena uang adalah sesuatu benda yang diterima dan digunakan secara umum sebagai alat untuk memudahkan proses transaksi dalam memenuhi kebutuhan manusia berupa barang dan jasa. Sehingga secara tidak langsung juga dapat dikatakan bahwa kebutuhan yang paling "mendasar" dalam perekonomian dan kehidupan sosialnya adalah UANG.

Dalam sejarahnya, peranan dan fungsi uang telah berkembang secara pesat, tanpa mengenal batas, ras, bangsa dan negara sehingga uang telah ikut memberikan andil yang penting dalam proses perkembangan peradaban manusia secara global. Aphra Behn, seorang dramawan abad ke-17 menulis dalam bukunya The Rover (1677), "Uang berbicara dalam bahasa yang dimengerti semua bangsa."
Uang memang benda mati. Namun ternyata ia bisa mengendalikan hidup manusia. Ini bisa terjadi jika manusia lupa akan fungsi dan peran uang yang sesungguhnya.

Dengan uang – yang notabene adalah benda mati – napas hidup perekonomian suatu negara dapat terlihat. Dengan uang manusia bisa membeli rasa aman, bersosialisasi, dihargai dan dihormati. Dengan uang manusia dapat mengaktualisasikan dirinya.

Tags: Sejarah Uang Indonesia, Sejarah Perkembangan Uang, Pengertian Uang, Apa itu uang, Fungsi Uang, Syarat Uang, Jenis Uang, Teori Nilai Uang, Nilai Uang, Peran Uang, Makalah Pengantar Ekonomi, Sistem Informasi

Pengantar Ekonomi: Nilai Uang dan Peran Uang

Posted by : Penjelajah
Date :Jumat, 31 Januari 2014
With 0komentar

Pengantar Ekonomi: Jenis Uang dan Teori Nilai Uang

|
Baca selengkapnya »
Uang Negara Indonesia

.
Jenis-Jenis Uang
(i) Bahan.
Bila dikategorikan berdasarkan bahan, terdapat dua macam uang yaitu: Uang logam dan Uang kertas. Uang logam dibuat dari logam. Uang kertas dibuat dari kertas.

(ii) Lembaga yang mengeluarkan.
Atas dasar ini, uang dibagi menjadi dua: (1) Uang Kartal (Chartal= kepercayaan) adalah mata uang logam dan uang kertas sebagaimana yang dikeluarkan oleh bank sentral (pemerintah) dan berlaku di masayarakat. (2) Uang Giral adalah dana sebagaimana yang disimpan pada rekening koran (demand deposit) di bank-bank umum dan sewaktu-waktu dapat dipergunakan untuk melakukan pembayran dengan perantaraan cek atau perintah membayar.

Uang dapat dibedakan dari berbagai aspek, antara lain :
a. Dari sifat fisik dan bahan yang digunakan untuk membuatnya (uang kertas dan uang logam)
b. Dari pihak yang mengeluarkan dan mengedarkannya (Pemerintah, Bank Indonesia, Bank Umum)
c. Dari hubungan antara nilai uang sebagai barang (intrinsik) dan uang sebagai uang.
d. Dari lokasi berlakunya uang, yang terdiri dari uang domestik, yang berlaku hanya di wilayah negara tertentu saja (Rupiah, Peso, Ringgit), dan uang internasional yang berlaku di berbagai negara (Dollar, Yen, Euro)

Teori Nilai Uang
Teori nilai uang membahas masalah-masalah keuangan yang berkaitan dengan nilai uang. Nilai uang menjadi perhatian para ekonom, karena tinggi atau rendahnya nilai uang sangat berpengaruh terhadap kegiatan ekonomi. Hal ini terbukti dengan banyaknya teori uang yang disampaikan oleh beberapa ahli.

Secara garis besar, teori nilai uang dibagi dalam dua kelompok sebagai berikut:

A. Teori Barang
Teori barang menyatakan bahwa suatu benda diterima sebagai uang karena benda tersebut dari bahan yang mempunyai nilai tinggi. Terdapat dua teori yang mendukung teori barang ini. Dua teori itu adalah sebagai berikut:

(i) Teori Logam
Teori logam (katalistik) menyatakan bahwa uang diterima masyarakat karena bahannya terbuat dari logam yang bernilai tinggi, misalnya uang emas. Teori ini dipeloposi oleh Adam Smith.

(ii) Teori Nilai Batas
Teori nilai batas menyatakan bahwa uang diterima masyarakat karena adanya keperluan masyarakat akan barang dan adanya kepercayaan terhadap uang. Pelopor dan teori ini adalah Carl Manger.

B. Teori Nominalisme
Teori Nominalisme berpendapat bahwa suatu benda dapat diterima sebagai uang karena besarnya nominal yang tertera dalam benda tersebut. Nilai uang tidak ditentukan oleh besarnya nilai bahan, tetapi nilai yang tertulis pada benda yang dianggap uang tersebut. Sejumlah teori pendukung dari teori nominalisme antara lain sebagai berikut.

(i) Teori Perjanjian.
Teori Perjanjian (konvensi) menyatakan bahwa uang diterima oleh masyarakat karena adanya perjanjian untuk memakai suatu benda dalam pertukaran.Pelopor teori ini adalah Thomas Aquinas.

(ii) Teori Perjanjian.
Teori kebiasaan menyatakan bahwa uang diterima masyarakat karna kebiasaan menggunakan benda tertentu dalam pertukaran.

(iii) Teori Kenegaraan.
Teori kenegaraan menyatakan bahwa uang diterima oleh masyarakat karna adanya ketetapan dari pemerintah dalam pertukaran.

(iv) Teori Tuntutan.
Teori tuntutan (klaim) menyatakan bahwa uang diterima oleh masyarakat karena adanya tutuntan terhadap barang-barang yang dihasilkan masyarakat. Pelopor teori ini adalah J. S. Mill.

(v) Teori Realisme.
Teori realisme (fungsi) menyatakan bahwa uang diterima oleh masyarakat karna adanya penilaian terhadap uang yang dapat memudahkan pertukaran. Pelopor teori ini adalah David Hume.


Tags: Sejarah Uang Indonesia, Sejarah Perkembangan Uang, Pengertian Uang, Apa itu uang, Fungsi Uang, Syarat Uang, Jenis Uang, Teori Nilai Uang, Makalah Pengantar Ekonomi, Sistem Informasi

Pengantar Ekonomi: Fungsi dan Syarat Uang

|
Baca selengkapnya »
Uang Negara Indonesia

.

Fungsi Uang
Secara umum uang memiliki fungsi sebagai berikut :

(i) Sebagai alat tukar (medium of change)
Dengan uang orang yang akan melakukan pertukaran tidak perlu menukarkan dengan barang, tetapi cukup menggunakan uang sebagai alat tukar. Kesulitan-kesulitan pertukaran dengan cara barter dapat diatasi dengan pertukaran uang.

(ii) Sebagai satuan hitung (unit of account)
Uang dipakai untuk menunjukkan nilai berbagai macam barang dan jasa yang diperjualbelikan, menunjukkan besarnya kekayaan, dan menghitung besar kecilnya pinjaman. Uang juga dipakai untuk menentukan harga barang/jasa. Sebagai alat satuan hitung, uang berperan untuk memperlancar pertukaran.

(iii) Sebagai penyimpan nilai (store of value)
Dapat digunakan untuk mengalihkan daya beli dari masa sekarang ke masa mendatang. Ketika seorang penjual saat ini menerima sejumlah uang sebagai pembayaran atas barang dan jasa yang dijualnya, maka ia dapat menyimpan uang tersebut untuk digunakan membeli barang dan jasa di masa mendatang.
(iv) Sebagai alat pembayaran di masa yang akan datang
Transaksi ekonomi tidak selalu selesai dalam satu saat, namun seringkali berlanjut atau ditunda (pembayarannya) hingga waktu yang akan datang, sehingga memerlukan uang untuk melakukan pembayaran di masa yang akan datang tersebut.

Secara umum, uang memiliki fungsi sebagai perantara untuk pertukaran barang dengan barang, juga untuk menghindarkan perdagangan dengan cara barter. Secara lebih rinci, fungsi uang dibedalan menjadi dua: fungsi asli dan fungsi turunan.

A. Fungsi Asli

(i) Sebagai alat tukar (medium of change)
Dengan uang orang yang akan melakukan pertukaran tidak perlu menukarkan dengan barang, tetapi cukup menggunakan uang sebagai alat tukar. Kesulitan-kesulitan pertukaran dengan cara barter dapat diatasi dengan pertukaran uang.

(ii) Sebagai satuan hitung (unit of account)
Uang dipakai untuk menunjukkan nilai berbagai macam barang dan jasa yang diperjualbelikan, menunjukkan besarnya kekayaan, dan menghitung besar kecilnya pinjaman. Uang juga dipakai untuk menentukan harga barang/jasa. Sebagai alat satuan hitung, uang berperan untuk memperlancar pertukaran.

(iii) Sebagai penyimpan nilai (store of value)
Dapat digunakan untuk mengalihkan daya beli dari masa sekarang ke masa mendatang. Ketika seorang penjual saat ini menerima sejumlah uang sebagai pembayaran atas barang dan jasa yang dijualnya, maka ia dapat menyimpan uang tersebut untuk digunakan membeli barang dan jasa di masa mendatang.

B. Fungsi Turunan

(i) Alat Penimbun Kekayaan.
Uang tidak hanya memberi kebebasan kepada masyarakat untuk memilih apa yang akan dibeli, tetapi juga untuk menentukan kapan kita mau membeli sesuatu. Uang yang dimiliki saat ini dapat dibelanjakan bulan depan atau tahun depan. Oleh karena itu, timbullah keinginan masyarakat untuk tidak segera menggunakan uang, melainkan menyimpannya atau menimbunnya dalam bentuk, antara lain tabungan atau deposito, yang sewaktu-waktu dapat diambil kembali yntuk dibelikan barang dan jasa.

(ii) Alat Pemindah Kekayaan.
Sebagai pemindah kekayaan uang dapat dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain. Sebagai contoh, rumah di kampung dapat dipindahkan ke kota dengan cara menjual rumah yang ada di kampung untuk membeli rumah di kota.

(iii) Standar Pembayaran yang Ditangguhkan.
Uang dapat digunakan untuk mengukur pembayaran pada masa yang akan datang. Transaksi-transaksi dalam perekonomian yang sudah berkembang banyak sekali dilakukan dengan pembayaran di kemudian hari.

.

Syarat-Syarat Uang
Agar uang dapat diberlakukan sebagai alat tukar dalam perekonomian, uang harus memenuhi dua syarat sekaligus. Syarat yang pertama adalah syarat psikologis, yaitu uang harus dapat memuaskan keinginan orang yang memilikinya.

Syarat yang kedua adalah syarat yang berkaitan dengan kondisi fisik dan tenis yang, yang disebut dengan syarat teknis. Syarat teknis meliputi:

(i) Diterima secara umum (acceptability), Agar dapat diakui sebagai alat tukar umum suatu benda harus memiliki nilai tinggi atau —setidaknya— dijamin keberadaannya oleh pemerintah yang berkuasa.
(ii) Memiliki nilai yang cenderung stabil (stability of value), Nilainya stabil dalam artian nilai yang sekarang sama dengan nilai yang akan datang. Dengan demikian masyarakat percaya bahwa menyimpan uang tidak akan merugikan.
(iii) Ringan dan mudah dibawa (portability), jika melakukan transaksi dalam jumlah yang besar pemilik uang tidak mengalami kesulitan dalam pembayaran.
(iv) Bahan yang dijadikan uang harus tahan lama (durability),
(v) Kualitasnya cenderung sama (uniformity)
(vi) Jumlahnya dapat memenuhi kebutuhan masyrakat dan tidak mudah dipalsukan (scarcity)
(vii) Mudah dibagi tanpa mengurangi nilai (divisibility), pada saat transaksi sekecil apapun uang mempunyai pecahan dan nilainya tidak berkurang.


Tags: Sejarah Uang Indonesia, Sejarah Perkembangan Uang, Pengertian Uang, Apa itu uang, Fungsi Uang, Syarat Uang, Makalah Pengantar Ekonomi, Sistem Informasi

Pengantar Ekonomi: Sejarah Perkembangan dan Fungsi Uang

|
Baca selengkapnya »
Uang Negara Indonesia

.

Pengertian Uang
Kehidupan manusia umunnya tidak pernah terlepas dari uang. Uang merupakan bagian yang demikian besar dalam kehidupan manusia sehari-hari. Uang dalam ilmu ekonomi tradisional didefinisikan sebagai setiap alat tukar yang dapat diterima secara umum. Alat tukar itu berupa benda apa saja yang dapat diterima oleh setiap orang di masyarakat dalam proses pertukaran barang dan jasa. Uang adalah segala sesuatu yang merupakan media pertukaran atau alat pembayaran yang diterima secara umum.

Sedangkan uang dalam ilmu ekonomi modern, didefinisikan beberapa ahli sebagai berikut:
1. AC Pigou,
Dalam bukunya The Veil of Money, yang dimaksud uang adalah alat tukar.
2. DH Robertson,
Dalam bukunya Money, ia mengatakan bahwa uang adalah sesuatu yang bisa diterima dalam pembayaran untuk mendapatkan barang-barang.
3. RG Thomas,
Dalam bukunya Our Modern Banking, menjelaskan uang adalah sesuatu yang tersedia dan secara umum diterima sebagai alat pembayaran bagi pembelian barang-barang dan jasa-jasa serta kekayaan berharga lainnya serta untuk pembayaran utang.

Sejarah Perkembangan Uang
Uang yang kita kenal sekarang ini telah mengalami proses perkembangan yang panjang. Pada mulanya, masyarakat belum mengenal pertukaran karena setiap orang berusaha memenuhi kebutuhannnya dengan usaha sendiri. Manusia berburu jika ia lapar, membuat pakaian sendiri dari bahan-bahan yang sederhana, mencari buah-buahan untuk konsumsi sendiri; singkatnya, apa yang diperolehnya itulah yang dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhannya.

Perkembangan selanjutnya mengahadapkan manusia pada kenyataan bahwa apa yang diproduksi sendiri ternyata tidak cukup untuk memenuhui seluruh kebutuhannya. Untuk memperoleh barang-barang yang tidak dapat dihasilkan sendiri, mereka mencari orang yang mau menukarkan barang yang dimiliki dengan barang lain yang dibutuhkan olehnya. Akibatnya muncullah sistem barter yaitu barang yang ditukar dengan barang.

Namun pada akhirnya, banyak kesulitan-kesulitan yang dirasakan dengan sistem ini. Di antaranya adalah kesulitan untuk menemukan orang yang mempunyai barang yang diinginkan dan juga mau menukarkan barang yang dimilikinya serta kesulitan untuk memperoleh barang yang dapat dipertukarkan satu sama lainnya dengan nilai pertukaran yang seimbang atau hampir sama nilainya. Untuk mengatasinya, mulailah timbul pikiran-pikiran untuk menggunakan benda-benda tertentu untuk digunakan sebagai alat tukar.

Benda-benda yang ditetapkan sebagai alat pertukaran itu adalah benda-benda yang diterima oleh umum (generally accepted) benda-benda yang dipilih bernilai tinggi (sukar diperoleh atau memiliki nilai magis dan mistik), atau benda-benda yang merupakan kebutuhan primer sehari-hari; misalnya garam yang oleh orang Romawi digunakan sebagai alat tukar maupun sebagai alat pembayaran upah. Pengaruh orang Romawi tersebut masih terlihat sampai sekarang; orang Inggris menyebut upah sebagai salary yang berasal dari bahasa Latin salarium yang berarti garam.

Meskipun alat tukar sudah ada, kesulitan dalam pertukaran tetap ada. Kesulitan-kesulitan itu antara lain karena benda-benda yang dijadikan alat tukar belum mempunyai pecahan sehingga penentuan nilai uang, penyimpanan (storage), dan pengangkutan (transportation) menjadi sulit dilakukan serta timbul pula kesulitan akibat kurangnya daya tahan benda-benda tersebut sehingga mudah hancur atau tidak tahan lama.

Kemudian muncul apa yang dinamakan dengan uang logam. Logam dipilih sebagai alat tukar karena memiliki nilai yang tinggi sehingga digemari umum, tahan lama dan tidak mudah rusak, mudah dipecah tanpa mengurangi nilai, dan mudah dipindah-pindahkan. Logam yang dijadikan alat tukar karena memenuhi syarat-syarat tersebut adalah emas dan perak. Uang logam emas dan perak juga disebut sebagai uang penuh (full bodied money). Artinya, nilai intrinsik (nilai bahan) uang sama dengan nilai nominalnya (nilai yang tercantum pada mata uang tersebut). Pada saat itu, setiap orang berhak menempa uang, melebur, menjual atau memakainya, dan mempunyai hak tidak terbatas dalam menyimpan uang logam.

Sejalan dengan perkembangan perekonomian, timbul kesulitan ketika perkembangan tukar-menukar yang harus dilayani dengan uang logam bertambah sementara jumlah logam mulia (emas dan perak) sangat terbatas. Penggunaan uang logam juga sulit dilakukan untuk transaksi dalam jumlah besar sehingga diciptakanlah uang kertas.

Mula-mula uang kertas yang beredar merupakan bukti-bukti pemilikan emas dan perak sebagai alat/perantara untuk melakukan transaksi. Dengan kata lain, uang kertas yang beredar pada saat itu merupakan uang yang dijamin 100% dengan emas atau perak yang disimpan di pandai emas atau perak dan sewaktu-waktu dapat ditukarkan penuh dengan jaminannya. Pada perkembangan selanjutnya, masyarakat tidak lagi menggunakan emas (secara langsung) sebagai alat pertukaran. Sebagai gantinya, mereka menjadikan kertas-bukti tersebut sebagai alat tukar.


Tags: Sejarah Uang Indonesia, Sejarah Perkembangan Uang, Pengertian Uang, Apa itu uang, Makalah Pengantar Ekonomi, Sistem Informasi

Visual Basic: Sejarah Visual Basic

|
Baca selengkapnya »
Visual Basic Logo

Sejarah Visual Basic

.
● 20 Mei 1991
Microsoft merilis Visual Basic versi 1.0 untuk Windows di Windows World 1991, Atlanta, Amerika Serikat. Programmer dapat membuat antar muka pengguna dengan mudah. Pembuatan aplikasi bisa lebih cepat dibandingkan sebelumnya. Kode ditulis oleh programmer untuk memberikan aksi terhadap Event dari pengguna (bagaimana pengguna merespon kepada object yang terdapat di antar muka pengguna).

● 1 September 1992
Microsoft mengumumkan Microsoft Visual Basic for MS-DOS® dalam edisi Standard dan Professional. Seperti Visual Basic untuk Windows, versi ini mengkombinasikan kemudahan pendisainan secara grafis dengan kekuatan dan keunggulan dalam banyak hal di pemrograman tradisional.

● 2 November 1992
Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Basic versi 2.0 untuk Windows pada edisi Professional dan Standard. Versi ini menyertakan lebih dari 300 fitur baru dan peningkatan untuk pengembangan aplikasi yang lebih cepat, pengaksesan ke fitur-fitur tingkat lanjut di Windows, dan produktivitas pengembang yang lebih besar lagi. Di antaranya: MDI Forms, ODBC, dan variabel object.

● 14 Mei 1993
Microsoft mengumumkan Visual Basic versi 3.0 untuk edisi Standard dan Professional. Versi 3.0 menyediakan kemudahan akses ke berbagai sumber data yang banyak dengan mengintegrasikan mesin database Microsoft Access Database for Windows 1.1 dan kemampuan di bidang aplikasi melalui Object Linking and Embedding (OLE) 2.0. Juga ditambahkan tools baru berupa controls baru, penggunaan yang lebih mudah, dan sebuah peningkatan standarisasi control bagi pengguna.

● 29 Juni 1993
Microsoft mengumumkan bahwa Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) akan diintegrasikan ke dalam Microsoft Excel 5.0 dan Microsoft Project 4.0. Visual Basic akan melayani bahasa Macro yang umum di versi yang akan datang dari aplikasi-aplikasi untuk Windows dan Macintosh. Fitur Macro yang umum untuk aplikasi dan OLE 2.0, keduanya merupakan elemen penting di visi dan strategi Microsoft untuk aplikasi yang dapat diprogram — yang akan memberikan kemampuan bagi pengguna untuk mengintegrasikan aplikasi-aplikasi, tugas-tugas otomatis, dan pembuatan solusi yang bersifat kostumais. VBA memiliki mesin pengembangan tangguh dan fleksibel yang sama yang membuat Visual Basic menjadi terkenal, teknologi pemrograman yang memperoleh penghargaan.

● 14 November 1994
Visual Basic versi 4.0 untuk Windows didemonstrasikan di Fall/COMDEX ’94 di Las Vegas. Demonstrasi ini berfokus pada perannya sebagai aplikasi berbasis Windows 32-bit pertama yang menggunakan kontrol kostumais OLE (OCXs) — komponent perangkat lunak yang dapat digunakan kembali yang ditetapkan dengan spesifikasi OLE. Pada versi ini diperkenalkan: Class, OXC’s, dan programmer dapat membuat add-ins sendiri dengan mudah.

● 12 September 1995
Visual Basic versi 4.0 untuk MS-DOS, Microsoft Windows NT®, dan Windows 95 diumumkan. Untuk meningkatkan edisi Standard dan Professional, maka Edisi Enterprise yang baru diperkenalkan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan dan team pengembang. Semua versi menyertakan dukungan teknologi OLE yang lebih dikembangkan, perbaikan akses data, sebuah lingkungan pengembangan yang bersifat visual, dan migrasi ke Windows 95 dan Windows NT untuk aplikasi-aplikasi yang sudah ada.

● 7 Desember 1995
Microsoft mengumumkan Microsoft Visual Basic Scripting Edition (VBScript), sebuah bahasa skrip Internet berbasiskan pada Visual Basic. VBScript merupakan sebuah skrip dengan performansi yang tinggi yang didisain untuk membuat isi yang bersifat aktif pada suatu situs. VBScript membolehkan pengembang untuk mengaitkan dan mengotomatiskan berbagai jenis object di halaman situs, termasuk object OLE. VBScript menjadi sebuah spesifikasi yang diusulkan berlisensi gratis yang tersedia bagi komunitas Internet.

● 3 Februari 1997
Microsoft membuka sistem pemrograman Visual Basic versi 5.0, Edisi Professional — tool versi terakhir yang paling terkenal di dunia untuk membangun aplikasi yang tangguh (Rapid Application Development RAD) tool. Fitur-fitur Visual Basic versi 5.0 terdiri dari sejumlah performansi yang signifikan dan peningkatan produktivitas yang akan membuat para pengembang lebih efisien dan fleksibel serta cepat dalam memberikan solusi bagi pengguna akhir. Fitur-fitur tingkat lanjut — seperti kompilasi berjenis native code, akses database berkecepatan tinggi, dan sebuah lingkungan pengembangan yang ditingkatkan — membuat Visual Basic versi 5.0 menjadi versi yang paling hebat. Sebagai tambahan, kemampuan teknologi pembuatan komponen Microsoft ActiveX® di Visual Basic versi 5.0 akan membolehkan lebih dari 3 juta pengembang menggunakan Visual Basic dalam membuat aplikasi yang berbasis pada komponen yang bertujuan untuk digunakan di Internet, intranets, dan lingkungan tradisional client/server.

● 10 Maret 1997
Versi terakhir yang dirilis dari Visual Basic 5.0, Edisi Pembuatan Kontrol tersedia. Edisi Pembuatan Kontrol adalah cara mudah untuk membuat ActiveX Controls bagi Internet, intranets, dan aplikasi client/server.

● 15 Juni 1998
Microsoft mengumumkan Visual Basic versi 6.0, dan dimasukkan ke dalam Microsoft Visual Studio® versi 6.0. Fitur-fitur Visual Basic versi 6.0 menyediakan pengaksesan data secara terintegrasi dan bersifat grafis ke sumber data (data source) ODBC atau OLE DB manapun, dan perangkat tambahan database yang didisain untuk database Oracle dan Microsoft SQL Server™. Fitur unggulan di versi ini adalah: ActiveX Data Objects (ADO) untuk memanipulasi dan membuat database. Fitur Pengembangan Situs membawa kemudahan dalam penggunaan, model pemrograman berbasis komponen dari Visual Basic untuk membuat HTML – dan Dynamic HTML (DHTML) – berbasis aplikasi. Fitur-fitur baru ini — dikombinasikan dengan optimisasi performansi, pengembangan aplikasi yang disederhanakan dan debugging, dan dukungan untuk Microsoft teknologi server — membuat Visual Basic versi 6.0 sebuah pilihan yang ideal untuk membangun aplikasi berskala perusahaan.

● 2 September 1998
Visual Studio 6.0, solusi tool pengembangan lengkap berskala perusahaan tersedia. Visual Studio 6.0 menyertakan Visual Basic versi 6.0, Microsoft Visual C++®, Microsoft Visual FoxPro®, Microsoft Visual InterDev® Web, dan Microsoft Visual J++®. Bersamaan dengan diluncurkannya Developer Days ’98, lebih dari 115 perusahaan papan atas mengumumkan dukungan terhadap Visual Studio 6.0.

● 28 April 1999
Lingkungan pengembangan VBA versi 6.0 dan Software Development Kit (SDK) VBA (SDK) versi 6.0 tersedia bagi vendor perangkat lunak pihak ketiga melalui program lisensi VBA. VBA 6.0 merupakan sebuah teknologi pengembangan yang tangguh untuk aplikasi yang dikemas secara kostumais dan merupakan sebuah komponen utama di Microsoft Office 2000.

● 15 Februari 2000
Steve Ballmer, presiden yang baru saja ditunjuk dan CEO dari Microsoft Corporation, berbicara kepada lebih dari 2.000 pengembang dalam pidatonya pada Visual Basic Insiders Technical Summit (VBITS), menyatakan visi Microsoft terhadap situs yang dapat diprogram dan memaksa kembali komitmen perusahaan yang dalam terhadap para pengembang Visual Basic.

● 11 Juli 2000
Microsoft menyampaikan Tool Platform .NET untuk XML Web Services. Dalam pidatonya yang ditujukan pada acara Microsoft Professional Developers Conference (PDC) 2000 yang kedelapan, Paul Maritz, wakil presiden kelompok dari Platforms Group di Microsoft, memperlihatkan Microsoft .NET Framework dan Microsoft Visual Studio .NET. Ini merupakan versi terakhir dari perangkat pengembangan yang digunakan di seluruh dunia, Visual Studio .NET menyediakan dukungan untuk pengembangan drag-and-drop terhadap XML Web Services. Secara bersama, kedua produk tersebut menyediakan produktivitas yang tinggi kepada para pengembang, suatu lingkungan yang terdiri dari banyak bahasa untuk pembangunan, pengantaran, dan pengintegrasian XML Web Services pada platform Microsoft .NET.

● 13 November 2000
Microsoft mengumumkan kemampuan Visual Studio .NET versi Beta 1. Dalam pidato acara COMDEX/Fall 2000, Bill Gates mengumumkan kemampuan versi beta pertama Visual Studio.NET dan .NET Framework, dua teknologi kunci untuk memungkinkan para pengembang membangun XML Web services pada platform .NET. XML Web services merupakan aplikasi dan komponen yang dibuat tersedia melewati situs dengan menggunakan XML dan Simple Object Access Protocol (SOAP), dan kunci yang dapat diprogram untuk membangun generasi masa depan Internet. Microsoft membuat Visual Studio .NET Beta 1 dan .NET Framework tersedia bagi jutaan pelanggan dan rekanan industri.

● 13 Februari 2002
Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Studio .NET versi akhir.

.

Ringkasan Versi:
1. Visual Basic 1.0: 1991
2. Visual Basic 2.0: 1992
3. Visual Basic 3.0: 1993
4. Visual Basic 4.0: 1996
5. Visual Basic 5.0: 1997
6. Visual Basic 6.0: 1998
7. Visual Basic 7.0: 2003
8. Visual Basic 8.0: 2005
9. Visual Basic 9.0: 2008
10. Visual Basic 10.0: 2010


Tags: Sejarah Visual Basic, Ringkasan Versi Tahun Sejarah Visual Basic

Visual Basic: Sejarah Visual Basic

Posted by : Penjelajah
Date :
With 0komentar

Agro Bisa Berubah Warna!

| Jumat, 24 Januari 2014
Baca selengkapnya »
Shadow of the Colossus, game yang cukup menarik buatku. Pertarungan yang Real-Time membuat kedua tanganku sampai banjir keringat setiap melawan Colossus. :3 *lho*

 photo shoot.jpg

Iseng saja nih, kemarin karena nggak punya permainan yang baru, jadi nyoba New Game/ Continue buat selesaiin semua Time Attack-nya Shadow of the Colossus. Baik itu yang mode normal maupun mode hard. Yang paling susah menurutku yang colossi ke-tiga. Alamak, mau hancurin pelindung di tangannya butuh waktu sampai 1 menit. -_-

Habis akal, (udah ulang berkali-kali) aku nyoba langsung loncat aja ke lengannya dengan kecepatan seadanya ditambah keberuntungan. Ajib dah, bisa kejambak juga bulu lengannya tanpa hancurin perisainya. XD

Lanjut... :3

 photo agro-blck.jpg

Setiap berhasil memenangkan dua time attack, maka kita akan dikasih item baru dari Dormin, si bos yang hobi nyuruh-nyuruh.

Jadi saat aku berhasil menyelesaikan semua time attack mode normal, keluarlah pesan singkat (bukan ke handphone-ku) bahwa aku bisa mengubah warna Agro dengan menekan tombol persegi (□) di menu title.

Penasaran, aku kembali ke menu judul (lewat menu Start). Setelah itu aku tekan petak satu kali, dan load game terakhir. Eh, nggak terjadi apa-apa. Mungkin aku salah. -_-

Jadi aku coba lagi balik ke menu title. Di situ aku tekan dan tahan tombol persegi sembari memilih menu Load dan memilih file yang mau di load. (Masih dalam kondisi menekan tombol persegi sampai game dimulai)

Dan~

Agro-ku jadi coklat! :D
Setelah menyelesaikan time attack hard mode, bisa dapat kuda putih. Kayak gini nih si Agro, kuda yang setia menemani pangeran tanpa nama.

 photo AgroColors.jpg

Aku agak speechless lihat item yang didapat di hard mode, bisa jadi parasut gitu. ._.
Yah, bagi yang belum tahu cara merubah warna Agro, bacalah post ini. Semoga berhasil. :D

 photo wander-final.jpg


Sumber gambar: google images
Tags: Cara mendapatkan kuda coklat, Cara mendapatkan kuda putih, How to get White Agro, Brown Agro, Time Attack, Shadow of the Colossus Review

Agro Bisa Berubah Warna!

Posted by : Penjelajah
Date :Jumat, 24 Januari 2014
With 0komentar

Tips Mengatasi Sifat Pemalu

| Kamis, 23 Januari 2014
Baca selengkapnya »

Orang-orang dengan sifat pemalu secara naluri menyimpan kesadaran kalau diri mereka terlewatkan dari orang lain. Sifat pemalu biasanya membuat seseorang kehilangan kesempatan, kurang mendapat kesenangan dan terkucil dari hubungan sosial.

Sifat pemalu dapat membawa banyak kerugian. Tapi bagi Anda yang memiliki sifat ini, tak perlu berkecil hati, karena pada dasarnya ada banyak cara untuk mengusir jauh-jauh sifat yang merugikan ini. Sebenarnya, formula dari rasa malu terdiri dari ‘terlalu berpusat pada diri sendiri’ dicampur dengan rasa gugup. Dan ada paduan yang lebih tak menyangkan, saat rasa malu itu mempengaruhi fisik Anda dengan cara ‘membajak’ ketenangan logis.

Rasa malu adalah sebuah kombinasi dari kegugupan sosial dan pengkondisian sosial. Untuk mengatasi rasa malu ini, yang Anda butuhkan adalah belajar bersikap rileks dalam pergaulan sosial. Dibutuhkan usaha untuk mengarahkan diri Anda jauh dari terlalu berpusat pada diri sendiri, serta memberi diri Anda ruang untuk mempraktekan kemampuan bercakap-cakap. Dalam kebanyakan kasus, emosi yang memuncak dalam bersosialisasi membuat orang menanggapi berbagai kejadian dengan rasa takut.

Untuk memulai mengurangi rasa malu, bagi Anda yang pemalu, ada beberapa hal di bawah ini yang mungkin dapat Anda praktekan.

1. Pikirkan tentang cara Anda merasa dan bertindak di sekitar orang-orang yang telah Anda kenal, dimana Anda bisa merasa nyaman dan bersikap spontan. Alihkan perasaan itu saat Anda bertemu kenalan baru, begitu pula dalam situasi yang membuat rasa percaya diri Anda memudar.

2. Hindari terlalu memperhatikan diri Anda sendiri. Tentu saja, Anda boleh sedikit memikirkan tentang bagaimana Anda akan melewatkan perbicangan dengan orang banyak, tapi jika seluruh fokus Anda tercurah pada kata-kata sendiri dan perasaan Anda, selanjutnya Anda akan mulai merasa gugup sendiri. Ingat-ingat apa yang dikenakan oleh orang lain dan buat catatan tersendiri, dengarkan apa yang mereka perbincangkan, bayangkan dimana mereka tinggal, buat sebuah garis besar atau ingat-ingat nama mereka. Hal ini bukan hanya memberi Anda bahan perbincangan, tapi juga mencairkan ketegangan dalam bersosialisasi dan membuat perasaan Anda lebih tenang.

3. Buat pertanyaan terbuka pada semua orang. Banyak orang yang lebih senang bicara tentang diri mereka sendiri, dan temukan sebuah topik yang membuat orang lain tertarik. Apa yang membuat mereka tertarik akan membuat perbicangan berjalan menyenangkan bagi semua orang. Selalu ajukan pertanyaan yang memungkinkan jawaban lebih dari ya/tidak.

4. Berhentilah percaya pada imajinasi Anda. Mungkin Anda pernah membuat gambaran tentang sebuah liburan yang menyenangkan dan pada kenyataanya jauh berbeda dari yang Anda bayangkan. Itu menunjukan beatapa tak dapat dipercayanya bayangan kita sendiri. Berhentilah memikirkan apa yang dipikirkan orang lain, karena apa yang dipikiran orang lain tentang Anda, belum tentu sama persis seperti bayangan Anda.

5. Berhentilah memikirkan ’segalanya atau bukan apa-apa.’ Pemikiran ‘pasti begini/pasti begitu’ tertuang saat Anda mengalami emosi. Orang-orang yang sedang depresi, marah dan gelisah melihat kenyataan dari hal-hal ini dengan perbedaan yang ektrim. Bagi orang yang sedang marah ‘Anda salah’ dan ‘mereka benar,’ orang yang marah akan melihat dirinya ‘gagal’, sedang yang lain ‘berhasil.’ Jadi berhentilah berpikir kalau Anda mungkin telah mengatakan hal yang salah, atau orang lain akan membenci Anda. Saat Anda merasa rileks dalam pergaulan sosial, Anda juga akan mendapat lebih sedikit peringatan dari diri sendiri, karena dalam keadaan gugup, biasanya Anda akan mulai berpikir tentang segalanya atau bukan apa-apa.

6. Nikmati waktu Anda. Hindari mengatakan hal-hal tanpa berpikir terlebih dulu. Ajukan pertanyaan, dan jika mendapat pertanyaa. Anda dapat mempertimbangkan jawaban terlebih dahulu sebagai tanggapan Anda, jangan asal menjawab tanpa berpikir. Jawaban yang diluncurkan dengan perlahan merupakan cara bersikap santai.

7. Akhirnya, gunakan latihan hipnotis. Hipnotis merupakan cara tercepat untuk mengubah tanggapan instink/emosi Anda dalam setiap situasi. Hanya pikirkan bahwa pikiran dan tubuh Anda dalam keadaan rilek sewaktu bertemu orang baru. Sebenarnya, sewaktu Anda merasa santai seringkali Anda akan menemukan saat yang tepat untuk menerapkan hipnotis agar merasa lebih percaya dirisaat berhadapan dengan orang-orang baru, dan tentu saja pada titik ini rasa malu akan tersingkir dengan sendirinya.

.

Menurut seorang ahli psikologi, Bernardo J. Carducci, Ph.D, ada beberapa hal yang dapat dilakukan untuk mengatasi rasa malu:

1. Pandang keluar. Saat melakukan kesalahan, kita pasti merasa seluruh dunia sedang memandangi kita. Padahal ini adalah persepsi yang salah. Kebanyakan orang menghabiskan waktu mereka untuk memikirkan diri mereka sendiri, bukan memikirkan Anda. Dengan menyadari hal ini maka akan membuat Anda dapat mengatasi rasa malu yang hinggap pada diri Anda.

2. Jangan menyalahkan diri sendiri. Saat kita merasa sadar dengan diri sendiri, kita cenderung menganggap setiap kesalahan ataupun kegagalan disebabkan karena kelemahan kita, ketimbang memikirkan faktor eksternal yang kemungkinan menjadi pemicunya. Jangan terlalu membebankan tanggungjawab pada diri sendiri. Akuilah bahwa Anda memang salah, tapi bukan karena Anda bodoh, tapi karena orang lain mengajukan pertanyaan bodoh kepada Anda.

3. Fokus pada masa depan. Daripada terus menerus merenungkan kejadian yang membuat diri Anda merasa malu, lebih baik fikirkan apa yang akan Anda lakukan jika kejadian tersebut terjadi lagi. Hal ini akan dapat membuat Anda lebih percaya diri dan akan membuat Anda dapat terhindar dari kesalahan yang sama di masa depan.

4. Manfaatkan rasa malu. Rasa malu tidak selamanya buruk, terkadang juga ada manfaatnya. Rasa malu menunjukkan kepada orang lain bahwa kita sadar bahwa kita telah melakukan kesalahan. Ketika Anda merasa malu, pasti wajah Anda akan memerah, walaupun Anda tidak menjelaskan dengan kata-kata, sebenarnya sama dengan berkata, ”maafkan saya.”

Bagi Anda yang memiliki masalah dengan rasa malu saat bertemu dengan kenalan baru, dapat Anda mencoba tujuh tips yang kami sampaikan di atas. Dan semoga setelah itu Anda akan lebih percaya diri saat bertemu orang-orang baru dalam pergaulan sosial.

Sumber : Bluefame.com, indonesiaindonesia.com

Tags: Mengatasi sifat malu, Merasa malu di depan umum, Bagaimana cara mengatasi rasa malu?

Tips Mengatasi Sifat Pemalu

Posted by : Penjelajah
Date :Kamis, 23 Januari 2014
With 0komentar
Tag :

Lirik Lagu OST Tales of the Abyss

|
Baca selengkapnya »
Tales of the Abyss adalah salah satu game Tales Series yang kusuka. :3
Ceritanya keren deh, sidequestnya banyak, tapi kenapa item (Celcius Calibur) itu susah didapat ya... *pundung*
Sayangnya, kasetku rusak sebelum berhasil mendapatkannya dan sidequest Frings/Cecilnya belum selesai.... Nggak ada yang jual kaset itu di sekitar sini. Jual ke aku dong kasetnya kalau masih ada.. ;;;__;;;

Sudah cukup ceritanya, jadi ini lirik lagu yang ada di Tales of the Abyss, baik di gamenya maupun di animasinya. :D

///

 photo ruku.jpg


Karma (カルマ)
Tales of the Abyss Opening Song (Game and Animation)
song by: Bump of Chicken

Romaji
Garasudama hitotsu otosareta oikakete mou hitotsu okkochita
Hitotsu bun no hidamari ni hitotsu dake nokotteru

Shinzou ga hajimatta toki iya demo hito ha basho wo toru
Ubawarenai you ni mamoritsuzuketeru

Yogosazu ni tamottekita te demo yogorete mieta
Kioku wo utagau mae ni kioku ni utagawareteru

Kanarazu bokura wa deau darou
Onaji kodou no oto wo mejirushi ni shite
Koko ni iru yo itsu datte yonderu kara
Kutabireta riyuu ga kasanatte yureru toki
Umareta imi wo shiru

Sonzai ga tsuzuku kagiri shikata nai kara basho wo toru
Hitotsu bun no hidamari ni futatsu wa chotto hairenai

Garasudama hitotsu otosareta ochita toki nanika hajikidashita
Ubaitotta basho de hikari wo abita

Kazoeta ashiato nado kizukeba suuji de shika nai
Shiranakya ikenai koto wa dou yara ichi to zero no aida

Hajimete bokura wa deau darou
Onaji himei no hata wo mejirushi ni shite
Wasurenai de itsudatte yonderu kara
Kasaneta riyuu wo futari de umeru toki
Yakusoku ga kawasareru

Kagami nanda bokura tagai ni
Sorezore no karuma wo utsusu tame no
Yogoreta te to te de sawariatte
Katachi ga wakaru

Koko ni iru yo tashika ni sawareru yo
Hitori bun no hidamari ni bokura wa iru

Wasurenai de itsudatte yonderu kara
Onaji garasudama no uchigawa no hou kara
Sou sa kanarazu bokura wa deau darou
Shizumeta riyuu ni jyuujika wo tateru toki
Yakusoku wa hatasareru
Bokura wa hitotsu ni naru

.

Kanji
ガラス玉ひとつ 落とされた 追いかけてもうひとつ落っこちた
ひとつ分の陽だまりに ひとつだけ残ってる

心臓が始まった時 嫌でも人は場所を取る
奪われない様に 守り続けてる

汚さずに保ってきた手でも 汚れて見えた
記憶を疑う前に 記憶に疑われてる

必ず僕らは出会うだろう 同じ鼓動の音を目印にして
ここに居るよ いつだって呼んでるから
くたびれた理由が 重なって揺れる時
生まれた意味を知る

存在が続く限り 仕方無いから場所を取る
ひとつ分の陽だまりに ふたつはちょっと入れない

ガラス玉ひとつ 落とされた 落ちた時 何か弾き出した
奪い取った場所で 光を浴びた

数えた足跡など 気付けば数字でしか無い
知らなきゃいけない事は どうやら1と0の間

初めて僕らは出会うだろう 同じ悲鳴の旗を目印にして
忘れないで いつだって呼んでるから
重ねた理由を二人で埋める時
約束が交わされる

鏡なんだ 僕ら互いに
それぞれのカルマを 映す為の
汚れた手と手で 触り合って
形が解る

ここに居るよ 確かに触れるよ
一人分の陽だまりに 僕らは居る

忘れないで いつだって呼んでるから
同じガラス玉の内側の方から
そうさ 必ず僕らは出会うだろう
沈めた理由に十字架を建てる時
約束は果たされる
僕らはひとつになる

.

Translation
A single glass marble fell, followed by another
In a patch of sunshine made for one, only one remains

When a person's heart starts beating,
they assume a place, even if they don't want to
and they stay to protect that place, so no one takes it away

Even hands that you've kept clean will appear dirty
before you have a chance to doubt your memory
your memory will doubt you

I'm certain we'll meet one another,
our hearts which beat the same and will mark the way
'cause I'm right here, always calling out to you
When all the old reasons start to lose their ground
I'll know the meaning of my birth

As long as you exist, you have no choice but to assume a place,
two can't really fit into a patch of sunshine made for one.

A single glass marble fell, and when it fell something was shot out
in the place I took over, I basked in the sun

I counted the footprints I left,
and found they were nothing more than numbers
What I really needed to know may be between 1 and 0.

We'll meet for the first time
our same sad cries to lead us
Don't forget, 'cause I'll never stop calling out to you
When we bury the reasons together
it makes a promise between us

It's a mirror for each of us
to project our own karma
feeling each other with dirtied hands
we'll figure out the shape

I'm right here. You can feel me.
We're standing together in a patch of sunshine made for one.

Don't forget, cause I'll never stop calling out to you
from within a marble, identical to yours
that's right, I'm certain we'll meet each other
when we raise the cross for the reasons we buried.
We will finish the promise
And become one

///

 photo teargrants.jpg

The Grand Fonic Hymn
song by: Tear Grants

Tue rei ze croa riou tue ze
Croa riou ze tue riou rei neu riou ze
Va rei ze tue neu tue riou tue croa
Riou rei croa riou ze rei va ze rei
Va neu va rei va neu va ze rei
Croa riou croa neu tue rei croa riou ze rei va
Rei va neu croa tue rei rei

///

 photo dontgiveup.jpg
Don't give up!


Bouken Suisei
"The Adventure Comet"
Tales of the Abyss THE ANIMATION Ending Song
song by: Kurumi Enomoto

Romaji
Mata futari de mitsukeyou yo toosugite kieteshimatta mono ya
Soba ni arisugite keshiteshimatta mono ya
Itami no kazu dake tsuyoku naru to ieta yowasa wo

Ryukku no naka yume to fuan ga hanbun zutsu de suterarenai shashin de shikitte higashi to nishi e
Sougankyou ga kasuka ni mita keshiki wa betsubetsu no chizu erabaseta

Omoi mo shinakatta hitori de iru toki mo futari de iru toki mo onaji sabishisa ga aru nante
Chikayoru dake ja te ni irerarenai nukumori ga aru nante

Aisaretai to nozomi nagara sono saki wa kowakute me wo somuketeta

Mata futari de omoidasou ne oitsukenakute waraiatta koto ya
Oikakesugite toorisugita koto ya
Nani ga dekiru no kao shitta toki ni shiru hakanasa wo itsuka kitto
matteru

Saa sore kara yakusoku to koukai no kutsu o haite soukyokusenjou waratte te wo futta hajimari no hi
"Sorezore no hoshi to yami wo meguttara ginga de machiawasemashou"

Hanaretakunai to negai nagara hanareyuku futatsu no inryoku no yukue wo

Mata futari de sagasou ne
shiawase no ichi ya
kanashimi to no kyori ya
Akogare ni furete tashikamete
nani ga dekinai kao shitta toki ni shiru tsuyosa wo
Itsuka kitto
deawanai tabiji de deaetara

Jibun no kidou to koudo de kokoro wa moete koe ni kawatte tsunagatte umareta itsuwari no nai merodii
Sono kodou to shuuki o haaku shite umareta imi wa ikiteyuku imi nado koeta basho ni aru

Anata to tsunaida kono uta wo utai nagara mayoi nagara
Watashi wa koko bouken no tochuu hitori ni hitotsu ataerareteshimatta sekai no mannaka

Mata futari de mitsukeyou yo toosugite toozakechatta mono ya
Soba ni arisugite kaeteshimatta mono ya itami no kazu dake tsuyoku naru to ieru yowasa o sono tadashisa o
Tsuyosa to hikikae ni sashidashita namida no ai ka wo

Soshite kitto
heikou na tabiji no kousaten de

Ima mo zutto
hajimari no futari ga matteru

Matteru

.

Kanji
また二人で見つけようよ 遠すぎて消えてしまったものや
側にありすぎて消してしまったものや
痛みの数だけ強くなると言えた弱さを

リュックの中夢と不安が半分ずつで
捨てられない写真で仕切って東と西へ
双眼鏡が微かに見た景色は別々の地図選ばせた

思いもしなかった一人でいる時も二人の時も同じ寂しさがあるなんて
近寄るだけ手に入られない温もりがあるなんて

愛されたいと望みながらその先は恐くて目を背けてた

また二人で思いだそうね追い付けなくて笑いあった事や
追いかけすぎて通り過ぎだ事や
何が出来るのかを知った時に知る儚さを
いつか きっと 待ってる

さあそれから約束と後悔の靴を履いて
双曲線上笑って手を振った始まりの日
『それぞれの星と闇を 巡ったら 銀河で待ち合わせましょう』

離れたくないと願いながら
離れゆく二つの引力の行方を

また二人で探そうね 幸せの位置や 悲しみとの距離や
憧れに触れて確かめて
何が出来ないかを知った時に知る強さを
いつかきっと 出会わない旅路で出会えたら

自分の軌道と光度で心は燃えて声に変わって
繋がって生まれた偽りのないメロディー
その鼓動と周期を把握して生まれた意味は
生きてゆく意味など超えた場所にある

あなた と 繋いだこの歌を 歌いながら 迷いながら
私はここ 冒険の途中 一人の一つ与えられてしまった 世界の 真ん中

また二人で見つけようよ 遠すぎて遠さげちゃったものや
側にありすぎて変えてしまったものや
痛みの数だけ強くなると言える弱さを

その正しさを
強さと引き換ええに差し出した 涙の在処を

そしてきっと 平行の旅路の交差点で
今も ずっと 始まりの二人が待ってる
待ってる

.

Translation
Let's find together again.
The things so distant that disappeared,
The things so close that disappeared and
The weakness of "the number of griefs only is what makes you strong"

Divide between west and east the photos you can't throw away and
the dreams and anxiety in the backpack half at a time
Let separate maps choose the scenery
I saw faintly with the binoculars

I didn't thought there's solitude that it's the same,
no matter if you're alone or together
There's warmth that
I can't get just by getting close

While desiring to be loved,
I was averting my scary eyes

Let's remember together again.
The things we smiled at not catching up,
The things we ran past by chasing too much and
The emptyness of knowing the time when you know the things you can do
I'll surely be waiting someday

So, put the shoes of regret and promise
The starting day we waved our hands and smiled like an hyperbola
"If each star and darkness happen to meet,
We will meet at the Milky Way"

While wishing to not be separated,
I searched for our distancing gravities

Let's search together again.
The location of happiness, our distance from the sadness and
Touching the dream to verify
The strength of knowing the time when you know you can't do anything
Surely someday, if we can meet on journeys that don't cross...

The heart burns in it's own orbit and luminous intensity, turning into a voice
It connects and a melody without lies is born
The meaning of being born and understanding it's pulse and cicle
It's in a place that overcomes the meanings of living

While mislead and singing
This song connected to you
I'm here, on this adventure,
In this only one world given to me alone

Let's find together again.
The things so far we kept away,
The things so close that changed,
The weakness of "the number of griefs only is what makes you strong",
That rightness and
The location of the tears presented in exchange for the strength

And surely, in the intersection of parallel journeys,
Even now, our beginning is waiting
Is waiting
.

Source: JPopAsia, AnimeLyrics
Tags: judul lagu anime tales of abyss, Tales of the Abyss OST Lyric Song, Lirik Lagu OST Tales of the Abyss, Bouken Suisei Kurumi Enomoto, Tear Fuka Grand Fonic Hymn Song, Karma Bump of Chicken Lyric

Lirik Lagu OST Tales of the Abyss

Posted by : Penjelajah
Date :
With 0komentar

Akhirnya Main Tales of Eternia/Tales of Destiny II (Bag. I)

| Senin, 20 Januari 2014
Baca selengkapnya »
Jadi ceritanya, aku ingin memainkan game Tales of Destiny II di Playstation. Itu game yang sudah lama dan sudah langka.

 photo toe_logo.jpg

 photo talesofeternia_coverUS.jpg
Tales of Eternia/Tales of Destiny II US cover
Aku sudah cari ke semua toko kaset Playstation bajakan di daerah rumah dan sekitar kampus, tetap nggak bisa nemu. Mungkin karena game itu punya 3 discs dan nggak begitu diminati orang sini. Apa mereka nggak lihat aku yang pengen banget main game itu? Sedihnya. .__.

Kemudian kuputuskan untuk memainkannya di komputer. Aku download PSX emulatornya yang versi 1.13 dan kudownload file BIN/CUE/ISO-nya di COOLROM. Ada tiga file yang harus di download (kan kasetnya ada tiga juga). Kaget bukan kepayang, itu total bobot filenya sampai 750MB lebih dikit, bisa gila kalau download segede itu, boros kuota! DX

Tapi tenang saja, untung saja si Telkomsel lagi baik hati bagi-bagi bonus sampe 1,5GB. Udah gitu KENCENG BANGET SEDOTNYA! Terima kasih banget deh. XD *eh, promosi*

Selesailah didownload, akupun pun memainkannya. Hahaha, game ini nggak ada bedanya sama game Tales lainnya. Item-itemnya tetap sama dan sistem pertarungannya tetap main keroyok. Tapi aku pusing kalau lihat peta yang 3D, mungkin belum terbiasa (selama ini kan masih 2D).

 photo knowledgedoesntfillmystomach.png
Emang nggak salah sih...
 photo who_destroyed_it.png

  photo myeffortwasnothing.png
 photo when_you_sleep_in_first_cabin.png
Dasar Reid. Mentang-mentang pesan kamar kelas satu. XD
 photo hugecook.png

  photo every_single_time.png
 photo not_taking_bath.png
*speechless*
 photo shutup.png

  photo bridge_of_light.png

 photo bridge_of_light_03.png

 photo arr_celestia.png

 photo why_you_ask.png

Kumainkan selama beberapa hari sampai seisi disc pertama itu selesai. Dan sampai di ujung permainan, dia menanyakan, “Do you want to save?

 photo endgameToE_no.png

Gimana bisa save, wong nggak ada memory cardnya di sana! Selama aku main, aku save-nya di menu SAVE STATE itu. So, aku jawab "No." ._.

 photo endgameToE_insert.png

Dia minta “Please insert disc 2”. Aku insert-lah file BIN/CUE/ISO Tales of  Destiny II yang disc 2.

 photo insertCDimg.jpg

Dan dia mulai loading...

 photo endgameToE_insertdisc2.png

Kutunggu...

 photo endgameToE_insertdisc2.png

Tunggu lagi...

 photo endgameToE_insertdisc2.png

Tunggu...

 photo endgameToE_insertdisc2.png

Hei!

 photo endgameToE_insertdisc2.png

KENAPA LAYARNYA NGGAK BERUBAH SELAMA BERJAM-BERJAM?!
(Keburu lowbat laptopnya)

Mampuslah aku, gimana nasib semua item yang udah aku koleksi berhari-hari itu? Belum lagi levelnya yang nggak seberapa itu.

Habis sudah pikirannya, kutanya google dan dia bilang kalau di PSXfin itu ada menu Change Disc. Tapi di tempatku, tidak ada menu seperti itu. -__-

Aku coba download ePSXe v1.17 dan coba load dari situ. Bah, aku makin bingung, terlalu banyak pengaturan dan dia sepertinya nggak support sama file .psv (file save state di PSXfin). Lagian menu loadnya lewat memory card, layarnya gede banget, lola pula. Aku nggak akan memakainya...
Gimana nasib gameku ini? -______-“

(to be continue...)

Tags: Main Game Playstation di Komputer/Laptop, Cara load disc 2 di PSX Emulator, How To Changing Disc in PSXfin (v 1.13), Continue Disc 2 in PSXEmulator, Swap Disc, Tales of Destiny II, Eternia, Parasite Eve, Lunar SSS

Akhirnya Main Tales of Eternia/Tales of Destiny II (Bag. I)

Posted by : Penjelajah
Date :Senin, 20 Januari 2014
With 2komentar

Akhirnya Main Tales of Eternia/Tales of Destiny II (Bag. II)

|
Baca selengkapnya »

Aku sama sekali nggak tahu gimana caranya lanjutin Tales of Destiny II yang di disc 2. -_-
Topiknya masih sama, bagaimana cara melanjutkan game ke disc 2 di PSXfin.
.

 photo disc2titlescr.png

Jadi...

Jadi aku harus main ulang lagi?! NO WAY! Susah-susah aku kumpulin itemnya! DDX
Lalu aku tidur bentar dan berpikir, oh iya, pasangin aja memory cardnya. Aku cek folder memory card di PSXfin itu memang kosong. Jadi aku curi file memory card di ePSXe (epsxe000.mcr) terus aku pindahkan dia ke folder memory card di PSXfin itu.

Aku coba main Tales of Destiny II Disc 1. Kemudian aku load state dari tempat sebelum dia nanya, “Do you want to save?” Aku jawab, “Yes” dan SLOT 1 memory cardnya ke-DETECT!
Baiba, what an idea! XDD

 photo endgameToE_yes.png  photo mmcrdetect.png

Buru-buru langsung save di memory card itu, reset, dan buka game Tales of Destiny II yang disc 2. WOW, bisa CONTINUE KE DISC 2!! XDD

 photo toedisc2.png

WAHAHAHA! XDDD *ketawa gila* *katro*

Kesimpulannya, masalah hanya ada di file memory card aja. *speechless*


 photo libraryimen.png  photo youaredirty.png
 photo sillygame.png  photo OKAY.png


Tags: Main Game Playstation di Komputer/Laptop, Cara load disc 2 di PSX Emulator, How To Changing Disc in PSXfin (v 1.13), Continue Disc 2 in PSXEmulator, Swap Disc, Tales of Destiny II, Eternia, Parasite Eve, Lunar SSS

Akhirnya Main Tales of Eternia/Tales of Destiny II (Bag. II)

Posted by : Penjelajah
Date :
With 0komentar

Tales of Gekijou (Free Download)

| Minggu, 19 Januari 2014
Baca selengkapnya »
Tales of Gekijou (ているず おぶ 劇場 Teiruzu obu Gekijou, "Tales of Theatre") adalah seri dari lima episode animasi pendek yang diproduksi oleh Sunrise dan dirilis pada tahun 2012 di Jepang.

Kelima episode tersebut dibintangi oleh karakter-karakter yang ada di dalam permainan Tales Series seperti Luke fon Fabre dan Guy Cecil dari Tales of the Abyss, Yuri Lowell dari Tales of Vesperia, Leon Magnus dari Tales of Destiny, Reid Hershel dari Tales of Eternia/Destiny II, Zelos Wilder dari Tales of Symphonia, Asbel Lhant dan Cheria Barnes dari Tales of Graces, dan terakhir Veigue Lungberg dari Tales of Rebirth yang hanya sekedar menjadi peran ‘numpang lewat’.

 photo TalesofGekijouEpisode01.jpg
Episode 1: Luke dan Kelinci (?)

 photo TalesofGekijouEpisode02.jpg
Episode 2: Ketika seseorang caper dengan orang yang kau sukai.

 photo TalesofGekijouEpisode3.jpg
Episode 3: "That's why I hate idiots!"

 photo TalesOfGekijouEpisode4_00.jpg
Episode 4: Reid - Di mana pun kau berada, tetap saja rakus! *ngakak*
 photo TalesOfGekijouEpisode4_01.jpg
Episode 4: Leon butuh krepes!

 photo TalesofGekijouEpisode05.jpg
Episode 5: Luke membalas omongan Zelos.

Yang mau nonton secara online, bisa lihat di YouTube. Bagi yang mau download, di sini saya sertakan link downloadnya (FREE):


Jangan lupa, credits to ReTouched for English Sub dan situs chauthanh for sharing/download links.

///

Fiuh, aku berharap sekali bakalan ada episode berikutnya. Soalnya lucu sih, kapan lagi karakter Tales Series itu saling ketemu selain di arena? X3

Dan satu lagi, kenapa Veigue tidak ikut terlibat dalam percakapan? Padahal dia ada muncul di setiap episode dan cuma numpang pamerin muka datarnya. XD

Sekian informasinya, selamat menikmati animenya! :3

Tags: Tales of Theatre, Tales of Gekijou English Sub Free Download, Online Watching, Tales of Gekijou Anime Free Download, Tales of Theater Chibi Subbed

Tales of Gekijou (Free Download)

Posted by : Penjelajah
Date :Minggu, 19 Januari 2014
With 0komentar

Lirik Lagu TVXQ - How Can I

|
Baca selengkapnya »
 photo Cover-tvxq.jpg

///

믿기 싫은 이야기
"How Can I"

song by: TVXQ

Romanization
deutji marasseoya hal yaegi
oneul harujjeumeun itgo nawado johasseul jeonhwa
malmuni makhineun yaegi
eochapi nae maeumeun sanggwan eomneun yaegi

eotteoke neoreul ijeulkka
ijeuryeogo aereul sseobolkka
dasi doragal sun eobseulkka
amu maldo kkeonael suga eobseotdeon
uri majimak yaegi

saranghanda mareul haesseul ttaen
neon meomchwobeoryeotgo
nan gaseumeun teojil deut haenneunde
jigeum nan meomchwobeorigo
ne daeum yaegireul gidaril ppunya

eotteoke neoreul ijeulkka
ijeuryeogo aereul sseobolkka
dasi doragal sun eobseulkka
eotteokedo apeugiman han yaegi
geumanhajaneun geu yaegi

meomchul suman itdamyeon
jiul suman itdamyeon
dasi doragandamyeon
cheoeum mannan geu nallo

eotteoke neoreul ijeulkka
ijeuryeogo aereul sseobolkka
dasi doragal sun eobseulkka
ibeul mageun chaero nunmul heullineun
mitgi sirheun iyagi

eotteoke neoreul ijeulkka
ijeuryeogo aereul sseobolkka
dasi doragal sun eobseulkka
yeojeonhi neol saranghagi ttaemune
kkumeseorado mitgi sirheun iyagi

.

Hangul
듣지 말았어야 할 얘기
오늘 하루쯤은
잊고 나와도 좋았을 전화
말문이 막히는 얘기
어차피 내 마음은 상관 없는 얘기

어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
아무 말도 꺼낼 수가 없었던
우리 마지막 얘기

사랑한다 말을 했을 땐
넌 멈춰버렸고
난 가슴이 터질 듯 했는데
지금 난 멈춰버리고
네 다음 얘기를 기다릴 뿐야

어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
어떻게도 아프기만 한 얘기
그만하자는 얘기

멈출 수만 있다면
지울 수만 있다면
다시 돌아간다면
처음 만난 그 날로

어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
입을 막은 채로 눈물 흘리는
믿기 싫은 이야기

어떻게 너를 잊을까
잊으려고 애를 써볼까
다시 돌아갈 순 없을까
여전히 널 사랑하기 때문에
꿈에서라도 믿기 싫은 이야기

.

Translation
Words, I shouldn’t have heard
My phone which I should’ve just forgotten to bring.
Words that makes me at a loss for words.
Words, that don’t care about how I feel.

How can I forget you?
Should I put an effort to try and forget you?
will we ever be able to go back to what we had?
Last words which made us both at a loss for words.

When I would tell you that I loved you
You would stop, and my heart would feel like it was exploding.
I have stopped and.
I’m simply waiting for your next words.

How can I forget you?
Should I put an effort to try and forget you?
will we ever be able to go back to what we had
Words that hurts no matter what
Words of Goodbye.

If only time could stop.
If only we could erase.
If only we could go back in time,
To the day when we first met.

How can I forget you?
Should I put an effort to try and forget you?
will we ever be able to go back to what we had
My words are frozen, tears keep flowing, words which I don’t want to believe.

How can I forget you?
Should I put an effort to try and forget you?
will we ever be able to go back to what we ha
Even when I dream, I don’t want to believe those words. Because I love you

Tags: Lirik dan arti lagu TVXQ How Can I, How Can I TVXQ lyric with translation hangul, DBSK

Lirik Lagu TVXQ - How Can I

Posted by : Penjelajah
Date :
With 0komentar
Next Prev
▲Top▲